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钛动科技:2022年h1泛娱乐应用出海洞察-凯发游戏
摘要:后疫情时代,泛娱乐应用出海的机遇在哪里?
近些年的“出海”赛道火热,应用出海亦如是。
应用出海经历了从最初的从工具类应用出海为主,到如今社交泛娱乐应用的集中涌现,泛娱乐是一个不断发展的赛道。
那么在后疫情时代,泛娱乐应用出海还有什么机遇?
01、全球泛娱乐应用市场总览
全球泛娱乐应用也如手游一样在疫情期间有较快的增长,而随着疫情影响的减小,在今年上半年都出现了同比下降的情况。
从sensor tower发布数据中可以看到:2021年全球娱乐应用下载量为87亿,较2020年增长1%。
但在2022年1月至5月期间,全球娱乐应用下载量为34亿左右,同比下降6.5%,是疫情之后首次出现下滑的情况。
虽说娱乐应用下载量增速放缓,但其收入的仍维持较好的增速。
2021年全球娱乐应用累计收入突破100亿美元,较2020年提高49%,其中ios用户支出71亿美元,远高于安卓用户。
从2022年h2的趋势来看,娱乐应用整体收入表现依旧稳定。
而社交应用下载量也在2021年创了新高,成功突破70亿,但2022年h2也是出现了首次同比下降,同比降幅为9%。
社交应用收入也是维持较好的上涨态势,2021年突破60亿美元,在今年1-5月份收入达到27亿,同比增长10.3%。
可以看出泛娱乐应用赛道正在随着“疫情红利”的消退而逐步回归正常的节奏,增速相对放缓,但全球泛娱乐应用的盘子始终是在增长的。
随着发展中国家的网络基础设施的建设和覆盖,泛娱乐应用仍会迎来更多的增量。
02、不同品类应用表现
在sensortower筛选出的全球下载量top100娱乐应用中,vod(视频点播)、音乐&播客以及漫画&阅读应用下载量份额均呈现逐年上涨趋势,而视频&直播应用则增速放缓,从而导致占比缩水,但其整体的下载量仍是增长的。
而在收入方面,vod和视频&直播分别占了40%、34%左右的份额,两者就占了绝大多数的市场份额,是最赚钱的两个品类。
非常值得一提的是漫画&阅读品类的应用,其下载量占比仅为2%左右,而贡献的收入占比则在12%左右,不可小觑!
该品类可能蕴含着不小的机会。
03、2022年h1泛娱乐应用榜单
我们先看2022年h1全球娱乐应用的榜单情况。
其实不管是下载榜还是畅销榜,都有不少中国应用的出现,而其中最为显眼的就是占据了两个榜首的tiktok。
tiktok已然是全球最热门短视频娱乐应用,在2022年h1,获得美国、日本、澳大利亚等很多个主要市场娱乐应用下载量与收入榜单第⼀,成绩亮眼。
刚刚我们讲到,社交应用的仍是保持了较好的增长态势,但当前海外市场并没有中国社交应用表现足够亮眼,虽然畅销榜上有不少中国应用上榜,但更多是依靠在国内市场的收入而上榜,海外收入相对较少。
有意思的是,相亲类应用在吸金方面的表现十分突出,其中match group旗下《tinder》、《pairs》在多地闯入社交应用收入榜单top3。
“单身经济”看来仍潜力无穷,国内相亲类应用已经是百花齐放,或许应用厂商可以选择出海,先瞄准海外的一些细分市场,以海外市场作为自身收入的新的增长点。
04、结语
全球泛娱乐应用下载量在2021年创造新高,但随着疫情影响的下降,泛娱乐应用的下载量增速也开始放缓,在2022年h1出现了疫情以来的首次同比下降。
即后疫情时代的来临,让泛娱乐应用增速逐步回到疫情之前的平稳态势,吃“疫情红利”而野蛮增长的时期应该告一段落了,但泛娱乐应用的前景仍很光明,值得应用厂商的深耕。
在娱乐应用方面,vod和视频&直播一共占了70%的收入份额,而漫画&阅读品类的应用表现可圈可点,其中可能蕴藏着一些机会。
在社交应用方面,海外市场仍是传统的社交巨头牢牢掌握着绝大多数市场,国产应用想要撕开口子难度不小,或许仍需要一些时间成长。
在社交应用收入方面,相亲类应用表现突出,国产应用厂商或可从海外某些细分市场寻找突破口,但需要注意做好本土化和差异化。
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