分析
打造千亿级虚拟现实产业集群 vr产业发展现状-凯发游戏
工业和信息化部1日消息,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局日前印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,以虚拟现实核心软硬件突破提升产业链韧性,为制造强国、网络强国、文化强国和数字中国建设提供有力支撑。
打造千亿级产业集群
《行动计划》指出,虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域。我国虚拟现实产业初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期。
vr产业现状分析
随着数字经济的发展,尤其是以vr/ar为核心商业场景之一的5g技术在全球范围内展开部署,vr/ar行业产业链各环节成熟度持续提升,同时叠加疫情推动的居家需求上升,vr/ar行业投融资活动日益活跃。可以预见的是,在"拐点"之后,未来vr/ar技术将被深度应用在教育、影视、游戏、政务、金融、医疗等诸多领域,成为it行业又一重大风口。
目前vr产业已经形成了以设备为核心的产业链,已经覆盖零部件、硬件设备、交互设备、信息处理和系统平台的软件、内容制作、平台分发、行业应用等多个细分行业,vr产业链覆盖面广,具备产业做大的基础与潜力。在vr/ar产业链中:
上游主要为硬件、软件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光学设备(京东方、tcl、舜宇光学、水晶光电)、声学器件(歌尔股份、瑞声科技)、传感器(意法半导体、韦尔股份);软件代表公司有操作系统(google、超图软件、微软、虹宇软件)、开发工具(苹果、google、facebook);
下游主要为终端品牌厂商,根据产品类型不同可以分为vr设备厂商(代表公司主要有facebook、sony、pico等)和ar设备厂商(代表公司主要有微软、联想、爱普生等)。终端厂商往往与内容、平台关系紧密例如steam、quest、viveport、pico等。
长期看,vr产品有望更多应用于提升工作及生活效率,期待vr设备突破toc端社交、健身等领域,以及tob端办公、教育、工程、医疗、军事等应用场景,未来年出货量超过亿级别。
2022年,索尼、苹果等科技巨头新款vr/ar设备也将陆续面世。根据数据,预计2025年vr出货量将达2960万台;浙商证券则认为,2021年vr出货量有望突破千万量级门槛,2025年可能实现更大突破。2021年全球vr头显出货量将突破1000万台大关,奇点将至,2021-2023年出货量cagr达40%,2021-2023年vr行业市场规模cagr达31%。
想要了解更多vr行业的发展前景,请查阅《2022-2027年中国vr行业市场全景调研与发展前景预测报告》。